Ci dessous les documents utilisés lors de l’animation pédagogique de février 2015.
- Une analyse de la compétence 3 et de ce qu’il y a à apprendre en jeux collectifs.
- Un exemple de module de jeux de poursuite, avec une situation "fil rouge " : le jeu des sorciers.
- Quelques principes pédagogiques pour vous aider à construire un module de jeux collectifs.
- Un tableau pour vous aiser à construire une programmation de cycle.
- Une trame de préparation pour vous guider dans l’élaboration d’un module.